| |||||
|
|
Используемые средства. Разрешенными являются следующие системы программирования:
1. Фрактал На вход программы подается двумерная ломаная (последовательность
отрезков - ребер). Эта ломаная представляет собой N-е
приближение к фрактальной линии. Требуется: построить двумерную ломаную, которая
представляет собой (N+1)-е приближение к тому же фракталу.
Если шести десятичных знаков недостаточно для различения соседних вершин, допустим
вывод вырожденных ребер, начальная и конечная точки которых совпадают. 2. Видео В рамках рекламной кампании некая компьютерная фирма заказала несколько рекламных роликов для показа по телевидению. Все ролики имеют одинаковое количество кадров (каждый кадр - это файл с кадром формата 320*240, 256 цветов). Однако в ночь перед сдачей работы неизвестные хакеры в поисках тестов к задачам Олимпиады перемешали файлы с кадрами уже готовых роликов. Вы должны написать программу, восстанавливающую исходные ролики с точностью до порядка фрагментов (см. Определения). Определения. Каждый ролик состоит из нескольких фрагментов (планов). Переход между планами мгновенный и не содержит специальных кадров типа затемнения и т.д. При этом во всей совокупности роликов не встречается двух планов, которые являются продолжением друг друга.Каждый ролик содержит ровно 1440 различных кадров (1 мин. экранного времени). В начале все кадры хранятся в одной директории. После работы программы каждый ролик должен быть помещён в свою
директорию, а у каждого кадра расширение должно быть заменено на четырехзначный
номер кадра (не меняя название файла), начиная с "0000": Время работы программы 0.01*n*log2n сек, где n - число файлов. Тем, кому удастся восстановить не только фрагменты, но и направление движения, будет даваться бонус. Можно использовать стандартные библиотеки и любые средства, поставляемые в исходниках, для чтения и обработки jpg-файлов. |
|